
Aitor Morales
Game designer · Level designer · Designer técnico
Madrid, Espanha · cidadão da UE · disponível para remoto ou mudança
Um game designer que entrega, e que constrói aquilo que desenha. Game designer e designer técnico na Gimica, um estúdio da JustPlay, com design de sistemas, economia e níveis em mais de 50 jogos móveis free-to-play em live, com mais de 25M de transferências e mais de 500K jogadores por dia. Acompanho as funcionalidades do início ao fim (design, protótipo, construção, QA e testes A/B) em Unity, C#, Godot e Babylon.js, a trabalhar de perto com arte, engenharia, produto e QA. Cofundador do estúdio independente Honey Bun Games.
Experiência
Game designer / Designer técnico · Gimica (JustPlay)
Case study →- Game designer e designer técnico num estúdio casual da JustPlay com mais de 50 jogos móveis free-to-play em live (mais de 25M de transferências, mais de 500K jogadores por dia).
- Desenho e lanço sistemas reutilizáveis (economia de jogo, boosters, recompensas, ciclos de jogo principais, dificuldade adaptativa) que as equipas do estúdio integram em vários títulos.
- Acompanho funcionalidades do início ao fim: design, protótipo, construção (Unity, C#, Godot, Babylon.js), QA e testes A/B orientados por KPIs e telemetria.
- Desenhei centenas de níveis; conduzo experiências de LiveOps da hipótese ao lançamento, a trabalhar diariamente com arte, engenharia, produto e QA.
Design de sistemas · Economia de jogo · LiveOps · Testes A/B · Unity · C# · Godot · Babylon.js
Game designer & Cofundador · Honey Bun Games
Projeto →- Cofundei o estúdio e liderei o design de "Love at First Bite", um simulador de encontros narrativo, do protótipo de game jam até um lançamento a caminho da Steam em Unity (PC, Android e iOS).
- Levei o projeto pelo programa de pré-incubação PowerUp+ : planeamento de produção, pitch e desenvolvimento de negócio.
- Trabalhei com os cofundadores em arte, narrativa e engenharia; conseguimos cobertura da Pocket Gamer e da Gamereactor.
Jogo & Level designer · Bliss Pictures
Dez 2021 a Set 2023 · Barcelona / remoto- Entrei como consultor de desenvolvimento a aconselhar a direção sobre processos e rumo do design, e depois passei ao game design e level design da demo jogável de "Luzia: Rainbow in the Darkness".
- Fui responsável por mecânicas, sistemas, GDDs e protótipos no motor, em parceria com os realizadores, artistas e animadores de um estúdio de cinema.
- Construí níveis (layout, terreno, iluminação, ritmo), equilibrei dificuldade e progressão e programei câmaras e cutscenes.
Estagiário · Pyro Mobile Games
Mar 2016 · Las Rozas de Madrid- Imersão no trabalho diário de game designers e testers de QA.
Projetos selecionados
Blaster Buds2020
Vencedor na categoria de Mecânicas, Spain Game Devs Jam II. Um duelo de puzzle espacial em grelha.
Love at First Bite2023 +
Simulador de encontros com vampiros construído sobre dedução e uma economia de pressão. Brevemente na Steam.
R4D10HEAD2022
Jogo de furtividade com interações ao estilo prop-hunt e um robô barulhento que se sabota a si próprio.
Birds of a Feather2024
Programador a solo (design, código e conteúdo), Level Up Game Jam 2024.