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Retrato de Aitor Morales

Aitor Morales

Game designer · Level designer · Designer técnico

Madrid, Espanha · cidadão da UE · disponível para remoto ou mudança

Um game designer que entrega, e que constrói aquilo que desenha. Game designer e designer técnico na Gimica, um estúdio da JustPlay, com design de sistemas, economia e níveis em mais de 50 jogos móveis free-to-play em live, com mais de 25M de transferências e mais de 500K jogadores por dia. Acompanho as funcionalidades do início ao fim (design, protótipo, construção, QA e testes A/B) em Unity, C#, Godot e Babylon.js, a trabalhar de perto com arte, engenharia, produto e QA. Cofundador do estúdio independente Honey Bun Games.

Experiência

Game designer / Designer técnico · Gimica (JustPlay)

Case study →
Fev 2025 até hoje · Berlim (remoto)
  • Game designer e designer técnico num estúdio casual da JustPlay com mais de 50 jogos móveis free-to-play em live (mais de 25M de transferências, mais de 500K jogadores por dia).
  • Desenho e lanço sistemas reutilizáveis (economia de jogo, boosters, recompensas, ciclos de jogo principais, dificuldade adaptativa) que as equipas do estúdio integram em vários títulos.
  • Acompanho funcionalidades do início ao fim: design, protótipo, construção (Unity, C#, Godot, Babylon.js), QA e testes A/B orientados por KPIs e telemetria.
  • Desenhei centenas de níveis; conduzo experiências de LiveOps da hipótese ao lançamento, a trabalhar diariamente com arte, engenharia, produto e QA.

Design de sistemas · Economia de jogo · LiveOps · Testes A/B · Unity · C# · Godot · Babylon.js

Game designer & Cofundador · Honey Bun Games

Projeto →
Out 2023 a Fev 2025 · Madrid
  • Cofundei o estúdio e liderei o design de "Love at First Bite", um simulador de encontros narrativo, do protótipo de game jam até um lançamento a caminho da Steam em Unity (PC, Android e iOS).
  • Levei o projeto pelo programa de pré-incubação PowerUp+ : planeamento de produção, pitch e desenvolvimento de negócio.
  • Trabalhei com os cofundadores em arte, narrativa e engenharia; conseguimos cobertura da Pocket Gamer e da Gamereactor.

Jogo & Level designer · Bliss Pictures

Dez 2021 a Set 2023 · Barcelona / remoto
  • Entrei como consultor de desenvolvimento a aconselhar a direção sobre processos e rumo do design, e depois passei ao game design e level design da demo jogável de "Luzia: Rainbow in the Darkness".
  • Fui responsável por mecânicas, sistemas, GDDs e protótipos no motor, em parceria com os realizadores, artistas e animadores de um estúdio de cinema.
  • Construí níveis (layout, terreno, iluminação, ritmo), equilibrei dificuldade e progressão e programei câmaras e cutscenes.

Estagiário · Pyro Mobile Games

Mar 2016 · Las Rozas de Madrid
  • Imersão no trabalho diário de game designers e testers de QA.

Projetos selecionados