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SGD Jam II · 2020 · Vencedor, Mecânicas

Blaster Buds

Game designerPuzzle em grelhaEquipa de 5

Um duelo de inteligência sobre uma grelha, no vazio do espaço. O teu rival espelha cada movimento que fazes: moves-te e ele move-se, disparas e ele dispara. A vitória vem de conseguires que o nível lute por ti.

Arte principal de Blaster Buds
Trailer de Blaster Buds Trailer

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Função
Game designer
Equipa
5, com Teresa Costas, Alberto Portero, Irene S. Carbonell & Carlos Fernández
Prémio
★ Vencedor na categoria de Mecânicas, Spain Game Devs Jam II
Ano
2020
Plataforma
PC · Windows & Mac
Ligações
itch.io
01

O jogo

Blaster Buds é um duelo de inteligência sobre uma grelha, no vazio do espaço. Tu e o teu adversário espelhado partilham cada input: moves-te e ele move-se, disparas e ele dispara. A vitória nunca vem de superares o outro em poder de fogo; vem de leres o nível e conseguires que o ambiente lute por ti.

02

Um input, dois agentes

A mecânica do espelho faz com que cada nível seja desenhado duas vezes ao mesmo tempo: cada casa colocada para o jogador é também uma casa colocada para o adversário. A geometria assimétrica do nível torna-se a única fonte de vantagem, o que transforma o level design no verdadeiro antagonista do jogo. É exatamente por isso que a jam lhe atribuiu o prémio de Melhores Mecânicas.

03

O que desenhei

  • A mecânica principal de ação espelhada e o seu conjunto de regras (movimento, disparo, perigos).
  • Níveis de puzzle ordenados como uma curva de dificuldade que ensina a jogar, não com tutoriais.
  • Um vocabulário de perigos (asteroides, paredes e fossos) que converte simetria em estratégia.