Birds of
a Feather
Um pombo lendário. Um programador. O jogo inteiro. Voa pela cidade, conquista as aves dispersas e transforma um bando num exército.

O jogo
Houve um tempo em que o mundo era simpático para os pombos: heróis de guerra, mensageiros de paz, companheiros. Agora são pragas. Voa pela cidade como o pombo escolhido, conquista as aves dispersas e faz crescer um bando grande o suficiente para enfrentar os líderes inimigos que mantêm a espécie em baixo. Metade exploração 3D, metade combate de multidões, onde os teus seguidores são ao mesmo tempo a tua barra de vida, o teu exército e a tua responsabilidade.
Porque é que importa
Tudo o que está na build é meu: conceito, sistemas, IA de bando dos seguidores, líderes inimigos, layout dos níveis, UI, diálogos e a própria build, tudo definido e entregue dentro dos prazos da jam. É a prova mais clara de amplitude que tenho: consigo desenhar um jogo e depois fazê-lo existir de verdade.
Notas de design
- Os seguidores como recurso: recrutar aves é progressão, poder de combate e risco, tudo num único número.
- O voo como verbo: a deslocação é o ciclo de recompensa, por isso a cidade está desenhada em saltos de poleiro em poleiro com navegação por pontos de referência.
- Imperfeição honesta: a página do itch documenta abertamente os bugs conhecidos. Numa build de jam, entregar e ser transparente vale mais do que o teatro do polimento.