Gimica
Sou game designer e designer técnico numa editora de jogos casual dentro do ecossistema JustPlay, a construir funcionalidades de gameplay que as equipas do estúdio integram num portfólio de jogos móveis em live.

O estúdio
A Gimica é uma editora focada no casual com mais de 50 jogos móveis em live (Solitaire Verse, Bubble Pop: Wild Rescue, Sugar Rush Adventure, Treasure Master e outros) que são sempre gratuitos e adorados por milhões. Faz parte da JustPlay, um ecossistema integrado de jogo com recompensas com mais de 25M de transferências e mais de 500K jogadores por dia, construído para que os jogadores continuem a ganhar enquanto o estúdio continua a lançar.
O que faço
- Design e desenvolvimento em todo o portfólio, em parceria com arte, engenharia, produto e QA, muitas vezes na mesma funcionalidade.
- Construo sistemas de gameplay reutilizáveis (boosters, combos, sistemas de recompensas e baús, minijogos de vídeo recompensado) que são integrados num jogo após outro.
- Desenho dificuldade adaptativa e progressão de níveis, e crio níveis para vários títulos.
- Planeio e executo testes A/B do início ao fim, da hipótese ao lançamento.
Como trabalho
Acompanho as funcionalidades do início ao fim: da especificação e do protótipo à implementação e ao QA, até um teste A/B que nos diz se realmente funcionou. Construo aquilo que desenho em Unity (com Babylon.js e Godot), para que um sistema seja entregue como uma peça limpa e afinável que o resto da equipa pode reutilizar.