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Retrato de Aitor Morales

Aitor Morales

Diseñador de videojuegos · Diseñador de niveles · Diseñador técnico

Madrid, España · ciudadanía UE · abierto a remoto o a mudanza

Diseñador de videojuegos que entrega, y que construye lo que diseña. Diseñador de juego y técnico en Gimica, un estudio de JustPlay, con diseño de sistemas, economía y niveles en más de 50 juegos móviles free-to-play en vivo, con más de 25M de descargas y más de 500K jugadores diarios. Llevo las funcionalidades de principio a fin (diseño, prototipo, construcción, QA y pruebas A/B) en Unity, C#, Godot y Babylon.js, trabajando de cerca con arte, ingeniería, producto y QA. Cofundador del estudio indie Honey Bun Games.

Experiencia

Diseñador de videojuegos / Diseñador técnico · Gimica (JustPlay)

Caso de estudio →
Feb 2025 a la actualidad · Berlín (remoto)
  • Diseñador de videojuegos y diseñador técnico en un estudio casual de JustPlay con más de 50 juegos móviles free-to-play en vivo (más de 25M de descargas, más de 500K jugadores diarios).
  • Diseño y publico sistemas reutilizables (economía del juego, boosters, recompensas, bucles de juego principales, dificultad adaptativa) que los equipos del estudio integran en varios títulos.
  • Llevo funcionalidades de principio a fin: diseño, prototipo, construcción (Unity, C#, Godot, Babylon.js), QA y pruebas A/B guiadas por KPIs y telemetría.
  • He diseñado cientos de niveles; llevo experimentos de LiveOps de la hipótesis al despliegue, trabajando a diario con arte, ingeniería, producto y QA.

Diseño de sistemas · Economía del juego · LiveOps · Pruebas A/B · Unity · C# · Godot · Babylon.js

Diseñador de videojuegos & Cofundador · Honey Bun Games

Proyecto →
Oct 2023 a Feb 2025 · Madrid
  • Cofundé el estudio y dirigí el diseño de "Love at First Bite", un simulador de citas narrativo, desde el prototipo de game jam hasta un lanzamiento camino de Steam en Unity (PC, Android e iOS).
  • Llevé el proyecto por el programa de preincubación PowerUp+ : planificación de producción, pitch y desarrollo de negocio.
  • Trabajé junto a los cofundadores en arte, narrativa e ingeniería; conseguimos cobertura de Pocket Gamer y Gamereactor.

Juego & Diseñador de niveles · Bliss Pictures

Dic 2021 a Sep 2023 · Barcelona / remoto
  • Entré como consultor de desarrollo asesorando a dirección sobre proceso y rumbo de diseño, y después pasé al diseño de juego y de niveles de la demo jugable de "Luzia: Rainbow in the Darkness".
  • Me encargué de mecánicas, sistemas, GDDs y prototipos en motor, trabajando con los directores, artistas y animadores de un estudio de cine.
  • Construí niveles (layout, terreno, iluminación, ritmo), balanceé dificultad y progresión, y programé cámaras y cinemáticas.

Becario · Pyro Mobile Games

Mar 2016 · Las Rozas de Madrid
  • Inmersión laboral en el día a día de diseñadores de videojuegos y testers de QA.

Proyectos seleccionados