Gimica
Soy diseñador de videojuegos y diseñador técnico en una editora de juegos casuales dentro del ecosistema JustPlay, construyendo funcionalidades de gameplay que los equipos del estudio integran en un catálogo de juegos móviles en vivo.

El estudio
Gimica es una editora centrada en el juego casual con más de 50 juegos móviles en vivo (Solitaire Verse, Bubble Pop: Wild Rescue, Sugar Rush Adventure, Treasure Master y más) que son siempre gratuitos y disfrutados por millones de personas. Forma parte de JustPlay, un ecosistema integrado de juego recompensado con más de 25M de descargas y más de 500K jugadores diarios, construido para que los jugadores sigan ganando mientras el estudio sigue publicando.
Lo que hago
- Diseño y desarrollo en todo el catálogo, colaborando con arte, ingeniería, producto y QA, a menudo sobre la misma funcionalidad.
- Construyo sistemas de gameplay reutilizables (boosters, combos, sistemas de recompensas y cofres, minijuegos de vídeo recompensado) que se integran en un juego tras otro.
- Diseño dificultad adaptativa y progresión de niveles, y creo niveles para varios títulos.
- Planifico y ejecuto pruebas A/B de principio a fin, de la hipótesis al despliegue.
Cómo trabajo
Llevo las funcionalidades de principio a fin: de la especificación y el prototipo, pasando por la implementación y QA, hasta una prueba A/B que nos dice si de verdad funcionó. Construyo lo que diseño en Unity (con Babylon.js y Godot), de modo que un sistema se publica como una pieza limpia y ajustable que el resto del equipo puede reutilizar.