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SGD Jam II · 2020 · Ganador, Mecánicas

Blaster Buds

Diseñador de videojuegosPuzle por casillasEquipo de 5

Un duelo de ingenio sobre una cuadrícula, en el vacío del espacio. Tu rival refleja cada movimiento que haces: te mueves y se mueve, disparas y dispara. La victoria llega cuando consigues que el nivel pelee por ti.

Arte principal de Blaster Buds
Tráiler de Blaster Buds Tráiler

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Rol
Diseñador de videojuegos
Equipo
5, con Teresa Costas, Alberto Portero, Irene S. Carbonell & Carlos Fernández
Premio
★ Ganador en la categoría de Mecánicas, Spain Game Devs Jam II
Año
2020
Plataforma
PC · Windows & Mac
Enlaces
itch.io
01

El juego

Blaster Buds es un duelo de ingenio sobre una cuadrícula, en el vacío del espacio. Tú y tu rival reflejado compartís cada input: te mueves y se mueve, disparas y dispara. La victoria nunca llega por superar al otro a tiros; llega por leer el nivel y conseguir que el entorno pelee por ti.

02

Un input, dos agentes

La mecánica del espejo hace que cada nivel se diseñe dos veces a la vez: cada casilla colocada para el jugador es también una casilla colocada para el rival. La geometría asimétrica del nivel se convierte en la única fuente de ventaja, lo que convierte el diseño de niveles en el verdadero antagonista del juego. Justo por eso la jam le dio el premio a Mejores Mecánicas.

03

Lo que diseñé

  • La mecánica principal de acción reflejada y su conjunto de reglas (movimiento, disparo, peligros).
  • Niveles de puzle ordenados como una curva de dificultad que enseña jugando, no con tutoriales.
  • Un vocabulario de peligros (asteroides, muros y fosos) que convierte la simetría en estrategia.