
Aitor Morales
Game Designer · Level Designer · Technical Designer
Madrid, Spanien · EU-Bürger · offen für Remote oder Umzug
Ein Game Designer, der liefert – und baut, was er entwirft. Game und Technical Designer bei Gimica, einem JustPlay-Studio, mit Systems-, Economy- und Level Design über mehr als 50 Live-Mobile-Free-to-Play-Spiele mit über 25 Mio. Downloads und über 500.000 täglichen Spielern. Ich verantworte Features von Anfang bis Ende (Design, Prototyp, Build, QA und A/B-Test) in Unity, C#, Godot und Babylon.js, in enger Zusammenarbeit mit Art, Engineering, Product und QA. Mitgründer des Indie-Studios Honey Bun Games.
Berufserfahrung
Game Designer / Technical Designer · Gimica (JustPlay)
Case Study →- Game Designer und Technical Designer in einem Casual-Studio von JustPlay mit mehr als 50 Live-Mobile-Free-to-Play-Spielen (über 25 Mio. Downloads, über 500.000 tägliche Spieler).
- Ich entwerfe und liefere wiederverwendbare Systeme (Game Economy, Booster, Rewards, Core Game Loops, adaptive Schwierigkeit), die Teams im ganzen Studio in mehrere Titel integrieren.
- Ich verantworte Features von Anfang bis Ende: Design, Prototyp, Build (Unity, C#, Godot, Babylon.js), QA und A/B-Testing auf Basis von KPIs und Telemetrie.
- Ich habe Hunderte Level gebaut und führe LiveOps-Experimente von der Hypothese bis zum Rollout durch – täglich mit Art, Engineering, Product und QA.
Systems Design · Game Economy · LiveOps · A/B-Testing · Unity · C# · Godot · Babylon.js
Game Designer & Mitgründer · Honey Bun Games
Projekt →- Ich habe das Studio mitgegründet und das Design von "Love at First Bite" geleitet, einer narrativen Dating-Sim, vom Game-Jam-Prototyp bis zu einem Steam-Release in Unity (PC, Android und iOS).
- Ich habe das Projekt durch das Pre-Inkubationsprogramm PowerUp+ geführt: Produktionsplanung, Pitch und Business Development.
- Zusammenarbeit mit den Mitgründern in Art, Narrative und Engineering; Berichterstattung von Pocket Gamer und Gamereactor gesichert.
Spiel & Level Designer · Bliss Pictures
Dez. 2021 bis Sep. 2023 · Barcelona / remote- Eingestiegen als Development Consultant zur Beratung der Führung zu Prozessen und Design-Ausrichtung, danach Wechsel in Game und Level Design für die spielbare Demo von "Luzia: Rainbow in the Darkness".
- Verantwortlich für Mechaniken, Systeme, GDDs und In-Engine-Prototypen, in Zusammenarbeit mit Regie, Artists und Animatoren eines Filmstudios.
- Level gebaut (Layout, Terrain, Beleuchtung, Pacing), Schwierigkeit und Progression balanciert sowie Kameras und Cutscenes gescriptet.
Praktikant · Pyro Mobile Games
März 2016 · Las Rozas de Madrid- Praxiseinblick in den Arbeitsalltag von Game Designern und QA-Testern.
Ausgewählte Projekte
Blaster Buds2020
Gewinner in der Kategorie Mechaniken, Spain Game Devs Jam II. Ein rasterbasiertes Weltraum-Puzzle-Duell.
Love at First Bite2023 +
Vampir-Dating-Sim, gebaut auf Deduktion und einer Druck-Ökonomie. Bald auf Steam.
R4D10HEAD2022
Stealth-Spiel mit Prop-Hunt-Interaktionen und einem lauten, sich selbst sabotierenden Roboter.
Birds of a Feather2024
Solo-Entwickler (Design, Code und Content), Level Up Game Jam 2024.