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Porträt von Aitor Morales

Aitor Morales

Game Designer · Level Designer · Technical Designer

Madrid, Spanien · EU-Bürger · offen für Remote oder Umzug

Ein Game Designer, der liefert – und baut, was er entwirft. Game und Technical Designer bei Gimica, einem JustPlay-Studio, mit Systems-, Economy- und Level Design über mehr als 50 Live-Mobile-Free-to-Play-Spiele mit über 25 Mio. Downloads und über 500.000 täglichen Spielern. Ich verantworte Features von Anfang bis Ende (Design, Prototyp, Build, QA und A/B-Test) in Unity, C#, Godot und Babylon.js, in enger Zusammenarbeit mit Art, Engineering, Product und QA. Mitgründer des Indie-Studios Honey Bun Games.

Berufserfahrung

Game Designer / Technical Designer · Gimica (JustPlay)

Case Study →
Feb. 2025 bis heute · Berlin (remote)
  • Game Designer und Technical Designer in einem Casual-Studio von JustPlay mit mehr als 50 Live-Mobile-Free-to-Play-Spielen (über 25 Mio. Downloads, über 500.000 tägliche Spieler).
  • Ich entwerfe und liefere wiederverwendbare Systeme (Game Economy, Booster, Rewards, Core Game Loops, adaptive Schwierigkeit), die Teams im ganzen Studio in mehrere Titel integrieren.
  • Ich verantworte Features von Anfang bis Ende: Design, Prototyp, Build (Unity, C#, Godot, Babylon.js), QA und A/B-Testing auf Basis von KPIs und Telemetrie.
  • Ich habe Hunderte Level gebaut und führe LiveOps-Experimente von der Hypothese bis zum Rollout durch – täglich mit Art, Engineering, Product und QA.

Systems Design · Game Economy · LiveOps · A/B-Testing · Unity · C# · Godot · Babylon.js

Game Designer & Mitgründer · Honey Bun Games

Projekt →
Okt. 2023 bis Feb. 2025 · Madrid
  • Ich habe das Studio mitgegründet und das Design von "Love at First Bite" geleitet, einer narrativen Dating-Sim, vom Game-Jam-Prototyp bis zu einem Steam-Release in Unity (PC, Android und iOS).
  • Ich habe das Projekt durch das Pre-Inkubationsprogramm PowerUp+ geführt: Produktionsplanung, Pitch und Business Development.
  • Zusammenarbeit mit den Mitgründern in Art, Narrative und Engineering; Berichterstattung von Pocket Gamer und Gamereactor gesichert.

Spiel & Level Designer · Bliss Pictures

Dez. 2021 bis Sep. 2023 · Barcelona / remote
  • Eingestiegen als Development Consultant zur Beratung der Führung zu Prozessen und Design-Ausrichtung, danach Wechsel in Game und Level Design für die spielbare Demo von "Luzia: Rainbow in the Darkness".
  • Verantwortlich für Mechaniken, Systeme, GDDs und In-Engine-Prototypen, in Zusammenarbeit mit Regie, Artists und Animatoren eines Filmstudios.
  • Level gebaut (Layout, Terrain, Beleuchtung, Pacing), Schwierigkeit und Progression balanciert sowie Kameras und Cutscenes gescriptet.

Praktikant · Pyro Mobile Games

März 2016 · Las Rozas de Madrid
  • Praxiseinblick in den Arbeitsalltag von Game Designern und QA-Testern.

Ausgewählte Projekte