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Feb. 2025 bis heute · Berlin (remote)

Gimica

Game Design und Technical DesignCasual Mobile F2PJustPlay-Ökosystem

Ich bin Game Designer und Technical Designer bei einem Casual-Games-Publisher im JustPlay-Ökosystem und baue Gameplay-Features, die Teams im ganzen Studio in ein Portfolio von Live-Mobile-Games integrieren.

JustPlay, das Casual-Gaming-Ökosystem, zu dem Gimica gehört
Rolle
Game Designer / Technical Designer
Studio
Gimica, Teil des JustPlay-Ökosystems
Plattform
iOS & Android
Stack
Unity · C# · Babylon.js · Godot
Links
Google Play · gimica.com · justplayengine.com
01

Das Studio

Gimica ist ein Casual-first-Publisher mit mehr als 50 Live-Mobile-Games (Solitaire Verse, Bubble Pop: Wild Rescue, Sugar Rush Adventure, Treasure Master und weitere), die immer kostenlos spielbar sind und von Millionen geliebt werden. Es gehört zu JustPlay, einem integrierten Rewarded-Gaming-Ökosystem mit über 25 Mio. Downloads und über 500.000 täglichen Spielern, gebaut damit Spieler weiter verdienen, während das Studio weiter ausliefert.

02

Was ich mache

  • Design und Entwicklung über das gesamte Portfolio, gemeinsam mit Art, Engineering, Product und QA – oft am selben Feature.
  • Ich baue wiederverwendbare Gameplay-Systeme (Booster, Combos, Reward- und Truhensysteme, Rewarded-Video-Minispiele), die in ein Spiel nach dem anderen integriert werden.
  • Ich entwerfe adaptive Schwierigkeit und Level-Progression und baue Level für mehrere Titel.
  • Ich plane und führe A/B-Tests von Anfang bis Ende durch, von der Hypothese bis zum Rollout.
03

Wie ich arbeite

Ich verantworte Features von Anfang bis Ende: von Spec und Prototyp über Implementierung und QA bis zum A/B-Test, der uns sagt, ob es tatsächlich funktioniert hat. Ich baue, was ich entwerfe, in Unity (mit Babylon.js und Godot), sodass ein System als ein sauberes, justierbares Stück ausgeliefert wird, das der Rest des Teams wiederverwenden kann.