Birds of
a Feather
Eine legendäre Taube. Ein Entwickler. Das ganze Spiel. Flieg durch die Stadt, gewinne verstreute Vögel für dich und mach aus einem Schwarm eine Armee.

Das Spiel
Früher war die Welt gut zu Tauben: Kriegshelden, Friedensbringer, Weggefährten. Heute sind sie Ungeziefer. Flieg als auserwählte Taube durch die Stadt, gewinne verstreute Vögel für dich und lass einen Schwarm wachsen, der groß genug ist, um es mit den feindlichen Anführern aufzunehmen, die die Tauben unten halten. Halb 3D-Erkundung, halb Massenkampf – deine Gefolgschaft ist zugleich deine Lebensleiste, deine Armee und deine Verantwortung.
Warum es zählt
Alles im Build stammt von mir: Konzept, Systeme, Schwarm-KI der Gefolgschaft, feindliche Anführer, Level-Layout, UI, Dialoge und der Build selbst – alles innerhalb der Jam-Fristen zugeschnitten und ausgeliefert. Es ist der klarste Beleg für meine Bandbreite: Ich kann ein Spiel entwerfen und es dann tatsächlich existieren lassen.
Design-Notizen
- Gefolgschaft als Ressource: Vögel zu rekrutieren ist Progression, Kampfkraft und Risiko – alles in einer Zahl.
- Fliegen als Verb: Fortbewegung ist der Reward-Loop, deshalb ist die Stadt um Sprünge von Sitzplatz zu Sitzplatz mit Orientierung an Landmarken herum gebaut.
- Ehrliche Ecken und Kanten: Die itch-Seite dokumentiert bekannte Bugs offen. In einem Jam-Build schlagen Ausliefern und Transparenz das Polier-Theater.