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SGD Jam II · 2020 · Gewinner, Mechaniken

Blaster Buds

Game DesignerRaster-PuzzleTeam aus 5

Ein Duell des Verstands auf einem Raster, im Vakuum des Weltraums. Dein Rivale spiegelt jeden deiner Züge: Du bewegst dich, er bewegt sich; du schießt, er schießt. Der Sieg entsteht daraus, das Level für dich kämpfen zu lassen.

Key Art von Blaster Buds
Blaster-Buds-Trailer Trailer

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Rolle
Game Designer
Team
5, mit Teresa Costas, Alberto Portero, Irene S. Carbonell & Carlos Fernández
Auszeichnung
★ Gewinner in der Kategorie Mechaniken, Spain Game Devs Jam II
Jahr
2020
Plattform
PC · Windows & Mac
Links
itch.io
01

Das Spiel

Blaster Buds ist ein Duell des Verstands auf einem Raster, im Vakuum des Weltraums. Du und dein gespiegelter Gegner teilt euch jeden Input: Du bewegst dich, er bewegt sich; du schießt, er schießt. Der Sieg entsteht nie durch mehr Feuerkraft, sondern dadurch, das Level zu lesen und die Umgebung für dich kämpfen zu lassen.

02

Ein Input, zwei Akteure

Die Spiegelmechanik bedeutet, dass jedes Level zweimal gleichzeitig entworfen wird: Jede Kachel, die für den Spieler platziert wird, ist zugleich eine Kachel für den Gegner. Asymmetrische Level-Geometrie wird zur einzigen Quelle eines Vorteils – und macht damit Level Design zum eigentlichen Antagonisten des Spiels. Genau dafür hat die Jam ihm den Preis für die besten Mechaniken verliehen.

03

Was ich entworfen habe

  • Die Kernmechanik der gespiegelten Aktionen und ihr Regelwerk (Bewegung, Schießen, Gefahren).
  • Puzzle-Level, angeordnet als Schwierigkeitskurve, die durchs Spielen lehrt, nicht durch Tutorials.
  • Ein Vokabular an Gefahren (Asteroiden, Wände und Gruben), das Symmetrie in Strategie verwandelt.