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Ritratto di Aitor Morales

Aitor Morales

Game designer · Level designer · Designer tecnico

Madrid, Spagna · cittadino UE · disponibile da remoto o al trasferimento

Un game designer che consegna, e che costruisce ciò che progetta. Game designer e designer tecnico in Gimica, uno studio JustPlay, con design di sistemi, economia e livelli su oltre 50 giochi mobile free-to-play live con più di 25M di download e oltre 500K giocatori al giorno. Seguo le funzionalità dall'inizio alla fine (design, prototipo, sviluppo, QA e A/B test) in Unity, C#, Godot e Babylon.js, lavorando a stretto contatto con art, engineering, product e QA. Cofondatore dello studio indipendente Honey Bun Games.

Esperienza

Game designer / Designer tecnico · Gimica (JustPlay)

Case study →
Feb 2025 a oggi · Berlino (da remoto)
  • Game designer e designer tecnico in uno studio casual di JustPlay che copre oltre 50 giochi mobile free-to-play live (più di 25M di download, oltre 500K giocatori al giorno).
  • Progetto e rilascio sistemi riutilizzabili (economia di gioco, booster, ricompense, loop di gioco principali, difficoltà adattiva) che i team dello studio integrano in più titoli.
  • Seguo le funzionalità dall'inizio alla fine: design, prototipo, sviluppo (Unity, C#, Godot, Babylon.js), QA e A/B testing guidati da KPI e telemetria.
  • Ho progettato centinaia di livelli; conduco esperimenti LiveOps dall'ipotesi al rilascio, lavorando ogni giorno con art, engineering, product e QA.

Design di sistemi · Economia di gioco · LiveOps · A/B testing · Unity · C# · Godot · Babylon.js

Game designer & Cofondatore · Honey Bun Games

Progetto →
Ott 2023 a Feb 2025 · Madrid
  • Ho cofondato lo studio e guidato il design di "Love at First Bite", un dating sim narrativo, dal prototipo di game jam a un rilascio diretto a Steam in Unity (PC, Android e iOS).
  • Ho portato il progetto attraverso il programma di pre-incubazione PowerUp+ : pianificazione della produzione, pitch e sviluppo commerciale.
  • Ho lavorato con i cofondatori su art, narrativa e engineering; abbiamo ottenuto copertura da Pocket Gamer e Gamereactor.

Gioco & Level designer · Bliss Pictures

Dic 2021 a Set 2023 · Barcellona / da remoto
  • Entrato come consulente di sviluppo per assistere la direzione su processi e indirizzo di design, poi passato al game design e al level design della demo giocabile di "Luzia: Rainbow in the Darkness".
  • Ho seguito meccaniche, sistemi, GDD e prototipi in-engine, collaborando con registi, artisti e animatori di uno studio cinematografico.
  • Ho costruito livelli (layout, terreno, illuminazione, ritmo), bilanciato difficoltà e progressione e programmato camere e cutscene.

Tirocinante · Pyro Mobile Games

Mar 2016 · Las Rozas de Madrid
  • Immersione lavorativa nel quotidiano di game designer e tester QA.

Progetti selezionati