Gimica
Sono game designer e designer tecnico presso un publisher di giochi casual all'interno dell'ecosistema JustPlay, dove costruisco funzionalità di gameplay che i team dello studio integrano in un portfolio di giochi mobile live.

Lo studio
Gimica è un publisher orientato al casual con oltre 50 giochi mobile live (Solitaire Verse, Bubble Pop: Wild Rescue, Sugar Rush Adventure, Treasure Master e altri) sempre gratuiti e amati da milioni di persone. Fa parte di JustPlay, un ecosistema integrato di gioco con ricompense con più di 25M di download e oltre 500K giocatori al giorno, costruito perché i giocatori continuino a guadagnare mentre lo studio continua a pubblicare.
Cosa faccio
- Design e sviluppo su tutto il portfolio, in collaborazione con art, engineering, product e QA, spesso sulla stessa funzionalità.
- Costruisco sistemi di gameplay riutilizzabili (booster, combo, sistemi di ricompense e forzieri, minigiochi con video ricompensato) che vengono integrati in un gioco dopo l'altro.
- Progetto difficoltà adattiva e progressione dei livelli, e creo livelli per più titoli.
- Pianifico ed eseguo A/B test dall'inizio alla fine, dall'ipotesi al rilascio.
Come lavoro
Seguo le funzionalità dall'inizio alla fine: dalla specifica e dal prototipo all'implementazione e al QA, fino all'A/B test che ci dice se ha davvero funzionato. Costruisco ciò che progetto in Unity (con Babylon.js e Godot), così un sistema viene consegnato come un unico pezzo pulito e regolabile che il resto del team può riutilizzare.