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SGD Jam II · 2020 · Vincitore, Meccaniche

Blaster Buds

Game designerPuzzle a grigliaTeam di 5

Un duello di astuzia su una griglia, ambientato nel vuoto dello spazio. Il tuo rivale rispecchia ogni tua mossa: ti muovi e si muove, spari e spara. La vittoria arriva quando riesci a far combattere il livello per te.

Key art di Blaster Buds
Trailer di Blaster Buds Trailer

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Ruolo
Game designer
Team
5, con Teresa Costas, Alberto Portero, Irene S. Carbonell & Carlos Fernández
Premio
★ Vincitore nella categoria Meccaniche, Spain Game Devs Jam II
Anno
2020
Piattaforma
PC · Windows & Mac
Link
itch.io
01

Il gioco

Blaster Buds è un duello di astuzia su una griglia, ambientato nel vuoto dello spazio. Tu e il tuo avversario speculare condividete ogni input: ti muovi e si muove, spari e spara. La vittoria non arriva mai dal superare l'altro con la potenza di fuoco; arriva dal leggere il livello e far combattere l'ambiente per te.

02

Un input, due agenti

La meccanica dello specchio fa sì che ogni livello venga progettato due volte insieme: ogni casella posizionata per il giocatore è anche una casella posizionata per l'avversario. La geometria asimmetrica del livello diventa l'unica fonte di vantaggio, il che trasforma il level design nel vero antagonista del gioco. È esattamente per questo che la jam gli ha assegnato il premio per le Migliori meccaniche.

03

Cosa ho progettato

  • La meccanica principale delle azioni speculari e il suo insieme di regole (movimento, fuoco, pericoli).
  • Livelli puzzle ordinati come una curva di difficoltà che insegna giocando, non con i tutorial.
  • Un vocabolario di pericoli (asteroidi, muri e fosse) che converte la simmetria in strategia.