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Fév. 2025 à aujourd'hui · Berlin (télétravail)

Gimica

Game design et design techniqueMobile casual F2PÉcosystème JustPlay

Je suis game designer et designer technique chez un éditeur de jeux casual au sein de l'écosystème JustPlay, où je développe des fonctionnalités de gameplay que les équipes du studio intègrent dans un catalogue de jeux mobiles en live.

JustPlay, l'écosystème de jeu casual dont Gimica fait partie
Rôle
Game designer / Designer technique
Studio
Gimica, qui fait partie de l'écosystème JustPlay
Plateforme
iOS & Android
Stack
Unity · C# · Babylon.js · Godot
Liens
Google Play · gimica.com · justplayengine.com
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Le studio

Gimica est un éditeur axé sur le casual avec plus de 50 jeux mobiles en live (Solitaire Verse, Bubble Pop: Wild Rescue, Sugar Rush Adventure, Treasure Master et d'autres), toujours gratuits et appréciés par des millions de joueurs. Il s'inscrit dans JustPlay, un écosystème intégré de jeu récompensé avec plus de 25M de téléchargements et plus de 500K joueurs par jour, conçu pour que les joueurs continuent de gagner pendant que le studio continue de livrer.

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Ce que je fais

  • Design et développement sur tout le catalogue, en partenariat avec l'art, l'ingénierie, le produit et la QA, souvent sur la même fonctionnalité.
  • Je développe des systèmes de gameplay réutilisables (boosters, combos, systèmes de récompenses et de coffres, mini-jeux à vidéo récompensée) qui sont intégrés d'un jeu à l'autre.
  • Je conçois la difficulté adaptative et la progression des niveaux, et je crée des niveaux pour plusieurs titres.
  • Je planifie et mène des A/B tests de bout en bout, de l'hypothèse au déploiement.
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Ma façon de travailler

Je porte les fonctionnalités de bout en bout : de la spec et du prototype à l'implémentation et à la QA, jusqu'à l'A/B test qui nous dit si ça a vraiment fonctionné. Je développe ce que je conçois sous Unity (avec Babylon.js et Godot), pour qu'un système soit livré comme une pièce propre et paramétrable que le reste de l'équipe peut réutiliser.