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SGD Jam II · 2020 · Vainqueur, Mécaniques

Blaster Buds

Game designerPuzzle en grilleÉquipe de 5

Un duel d'esprit sur une grille, dans le vide spatial. Votre rival reproduit chacun de vos mouvements : vous bougez, il bouge ; vous tirez, il tire. La victoire vient de votre capacité à faire combattre le niveau pour vous.

Illustration principale de Blaster Buds
Bande-annonce de Blaster Buds Bande-annonce

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Rôle
Game designer
Équipe
5, avec Teresa Costas, Alberto Portero, Irene S. Carbonell & Carlos Fernández
Récompense
★ Vainqueur de la catégorie Mécaniques, Spain Game Devs Jam II
Année
2020
Plateforme
PC · Windows & Mac
Liens
itch.io
01

Le jeu

Blaster Buds est un duel d'esprit sur une grille, dans le vide spatial. Vous et votre adversaire en miroir partagez chaque input : vous bougez, il bouge ; vous tirez, il tire. La victoire ne vient jamais d'une supériorité de feu ; elle vient de votre lecture du niveau et de votre capacité à faire combattre l'environnement pour vous.

02

Un input, deux agents

La mécanique du miroir fait que chaque niveau est conçu deux fois à la fois : chaque case placée pour le joueur est aussi une case placée pour l'adversaire. La géométrie asymétrique du niveau devient la seule source d'avantage, ce qui transforme le level design en véritable antagoniste du jeu. C'est exactement pour ça que la jam lui a décerné le prix des Meilleures mécaniques.

03

Ce que j'ai conçu

  • La mécanique principale d'action en miroir et son jeu de règles (déplacement, tir, dangers).
  • Des niveaux de puzzle ordonnés en courbe de difficulté qui enseigne par le jeu, pas par des tutoriels.
  • Un vocabulaire de dangers (astéroïdes, murs et fosses) qui convertit la symétrie en stratégie.