Birds of
a Feather
Un pigeon légendaire. Un développeur. Tout le jeu. Survolez la ville, ralliez les oiseaux dispersés et transformez une volée en armée.

Le jeu
Le monde était autrefois bienveillant envers les pigeons : héros de guerre, messagers de paix, compagnons. Aujourd'hui ce sont des nuisibles. Survolez la ville dans la peau du pigeon élu, ralliez les oiseaux dispersés et faites grandir une volée assez nombreuse pour affronter les chefs ennemis qui maintiennent les pigeons à terre. Moitié exploration 3D, moitié combat de masse, où vos partisans sont à la fois votre barre de vie, votre armée et votre responsabilité.
Pourquoi c'est important
Tout dans la build est de moi : concept, systèmes, IA de volée des partisans, chefs ennemis, layout des niveaux, UI, dialogues et la build elle-même, le tout cadré et livré dans les délais de la jam. C'est la preuve la plus nette de mon amplitude : je peux concevoir un jeu puis le faire réellement exister.
Notes de design
- Les partisans comme ressource : recruter des oiseaux, c'est de la progression, de la puissance de combat et du risque, réunis dans un seul chiffre.
- Le vol comme verbe : le déplacement est la boucle de récompense, donc la ville est conçue autour de sauts de perchoir en perchoir avec une navigation par points de repère.
- Une imperfection assumée : la page itch documente ouvertement les bugs connus. Dans une build de jam, livrer et être transparent vaut mieux que le théâtre du polissage.