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Game Jam · 2022

R4D10 HEAD

Jeu & Level designerInfiltrationÉquipe de 7

De l'infiltration, sauf que c'est vous qui faites le plus de bruit dans la pièce. Bougez et tout l'étage vous entend ; restez immobile et vous devenez aveugle. Chaque itinéraire est un pari.

Rôle
Game designer & Level designer
Équipe
7, un collectif d'anciens de U-tad
Année
2022
Plateforme
PC · Windows & Mac
Liens
itch.io
01

Le jeu

R4D10HEAD est un jeu d'infiltration avec des interactions façon prop-hunt. Notre petit robot ne peut pas s'empêcher d'être une nuisance : le déplacement est tout ou rien, à pleine vitesse et à plein volume, et rester immobile signifie devenir aveugle pendant qu'il se recharge. Faufilez-vous entre les gardes et les caméras de la CORPORATION, et trouvez la sortie.

02

Infiltration inversée

L'infiltration classique vous donne des outils pour rester discret. R4D10HEAD vous les retire. La boucle principale échange de l'information contre de la mobilité : quand vous bougez, vous êtes assourdissant mais vous voyez ; quand vous vous arrêtez, vous êtes en sécurité mais aveugle. Cette seule inversion oriente toutes les autres décisions. Les gardes réagissent à un bruit que vous ne pouvez pas éviter de faire, donc la compétence consiste à savoir quand faire du bruit, et non comment rester silencieux.

03

Level design

  • Un placement des gardes et des caméras construit autour de rythmes de patrouille lisibles qu'un joueur peut apprendre en étant aveugle.
  • Des points d'interaction avec les objets qui récompensent la planification d'un itinéraire avant de s'engager dans le bruit.
  • Des espaces en escalade : d'abord des salles qui enseignent, puis des patrouilles superposées où les itinéraires doivent être enchaînés.