
Aitor Morales
Diseñador de videojuegos · Diseñador de niveles · Diseñador técnico
Madrid, España · ciudadanía UE · abierto a remoto o a mudanza
Diseñador de videojuegos que entrega, y que construye lo que diseña. Diseñador de juego y técnico en Gimica, un estudio de JustPlay, con diseño de sistemas, economía y niveles en más de 50 juegos móviles free-to-play en vivo, con más de 25M de descargas y más de 500K jugadores diarios. Llevo las funcionalidades de principio a fin (diseño, prototipo, construcción, QA y pruebas A/B) en Unity, C#, Godot y Babylon.js, trabajando de cerca con arte, ingeniería, producto y QA. Cofundador del estudio indie Honey Bun Games.
Experiencia
Diseñador de videojuegos / Diseñador técnico · Gimica (JustPlay)
Caso de estudio →- Diseñador de videojuegos y diseñador técnico en un estudio casual de JustPlay con más de 50 juegos móviles free-to-play en vivo (más de 25M de descargas, más de 500K jugadores diarios).
- Diseño y publico sistemas reutilizables (economía del juego, boosters, recompensas, bucles de juego principales, dificultad adaptativa) que los equipos del estudio integran en varios títulos.
- Llevo funcionalidades de principio a fin: diseño, prototipo, construcción (Unity, C#, Godot, Babylon.js), QA y pruebas A/B guiadas por KPIs y telemetría.
- He diseñado cientos de niveles; llevo experimentos de LiveOps de la hipótesis al despliegue, trabajando a diario con arte, ingeniería, producto y QA.
Diseño de sistemas · Economía del juego · LiveOps · Pruebas A/B · Unity · C# · Godot · Babylon.js
Diseñador de videojuegos & Cofundador · Honey Bun Games
Proyecto →- Cofundé el estudio y dirigí el diseño de "Love at First Bite", un simulador de citas narrativo, desde el prototipo de game jam hasta un lanzamiento camino de Steam en Unity (PC, Android e iOS).
- Llevé el proyecto por el programa de preincubación PowerUp+ : planificación de producción, pitch y desarrollo de negocio.
- Trabajé junto a los cofundadores en arte, narrativa e ingeniería; conseguimos cobertura de Pocket Gamer y Gamereactor.
Juego & Diseñador de niveles · Bliss Pictures
Dic 2021 a Sep 2023 · Barcelona / remoto- Entré como consultor de desarrollo asesorando a dirección sobre proceso y rumbo de diseño, y después pasé al diseño de juego y de niveles de la demo jugable de "Luzia: Rainbow in the Darkness".
- Me encargué de mecánicas, sistemas, GDDs y prototipos en motor, trabajando con los directores, artistas y animadores de un estudio de cine.
- Construí niveles (layout, terreno, iluminación, ritmo), balanceé dificultad y progresión, y programé cámaras y cinemáticas.
Becario · Pyro Mobile Games
Mar 2016 · Las Rozas de Madrid- Inmersión laboral en el día a día de diseñadores de videojuegos y testers de QA.
Proyectos seleccionados
Blaster Buds2020
Ganador en la categoría de Mecánicas, Spain Game Devs Jam II. Un duelo de puzles espaciales por casillas.
Love at First Bite2023 +
Simulador de citas con vampiros construido sobre la deducción y una economía de presión. Próximamente en Steam.
R4D10HEAD2022
Juego de sigilo con interacciones tipo prop-hunt y un robot ruidoso que se sabotea a sí mismo.
Birds of a Feather2024
Desarrollador en solitario (diseño, código y contenido), Level Up Game Jam 2024.